Découvrez « Bouge et trouve n°3 », la ressource pédagogique
innovante qui met l'école en mouvement de la Moyenne Section jusqu'au CM2.
Accompagnés par la mascotte, un lapin dynamique au maillot numéro 9 et à
l'écharpe rouge, vos élèves vivront les mathématiques à travers leur corps
comme vecteur d'apprentissage. Cette ressource respectent les nouveaux
programmes de mathématiques 2025 en utilisant l'activité physique quotidienne
comme levier de réussite. À travers quatre défis thématiques, la classe
apprendra à courir pour mesurer, lancer pour gérer des données, sauter pour la
géométrie et danser pour partager. La structure en jeux d'équipe favorise des
compétences psychosociales essentielles telles que la collaboration,
l'engagement et la persévérance. Chaque réussite lors des défis permet de
récolter des « Cartes-consigne » ou « Cartes-calculs » indispensables pour
l'épreuve finale du tournoi. Grâce à des visuels explicites et au modelage
constant des actions par la mascotte, les élèves s'approprient les consignes
avec autonomie et plaisir. Du « Chemin des 5 » pour les MS jusqu'au tournoi
stratégique du « Jeton-pouvoir » pour les CM2, chaque niveau dispose d'une
finale adaptée et motivante.